适合pixiv的免费加速器

【原神】赛诺抽不抽?🐺▸绑定草属の长轴站场激化C,虽然帅到哭但抽之前务必做好组队规划,天赋/圣遗物/武器/命座/激化/绽放&感电武装队伍 ▹璐洛洛◃

哈罗哈罗!我是虚拟Youtuber璐洛洛,随着《原神》3.1版本的更新,也实装了须弥版本的激化队强力主C赛诺,究竟0命和满命的强度如何、又应该穿戴什麽适合的武器和圣遗物,同时又应该搭配什麽样的队员,洛洛也已经在抽完满命赛诺後做了相关的实测,将整理好的心得提供给还在犹豫或是不晓得该如何培养赛诺的肉肉们,可以先参考看看洛洛接下来的评测,看看赛诺究竟是不是适合你的角色吧!

【原神】赛诺抽不抽?🐺▸绑定草属の长轴站场激化C,虽然帅到哭但抽之前务必做好组队规划,天赋/圣遗物/武器/命座/激化/绽放&感电武装队伍 ▹璐洛洛◃

00:00 章节👇00:48 GAME’NIR手把介绍01:51 角色分析与定位03:28 A・普通攻击03:47 E・元素战技04:13 Q・元素爆发05:10 被动天赋105:48 被动天赋206:03 天赋技能升级优先顺序06:15 命之座的影响08:49 命座+专武抽取建议09:40 五星武器推荐10:18 其他武器推荐10:59 圣遗物推荐12:16 非如雷套&如雷4输出手法13:12 圣遗物主副属性推荐13:30 毕业面板参考13:54 激化队 — 双雷+草15:15 感电武装队 — 双水双雷15:48 直伤赛诺 — 双雷双风16:08 赛诺抽不抽?

角色分析与定位

赛诺是五星长枪雷元素角色,等级突破後增加的是暴击伤害,角色特性是以长轴站场输出为主,大招站场时间相当长,搭配E技能的延长,最长可以让Q大招状态持续18秒,可以说是目前角色中站场时间最长的一个角色,又因为赛诺的攻击力加成可以基於自身的元素精通来转化,因此也相当适合搭配草元素打超激化反应,所以在配队时就需要考虑至少1~2名可以配合赛诺长时间站场的後台挂草角色,然而目前的草元素角色中,只有草主勉强算是後台挂草时间较长的12秒,但也不能让赛诺全覆盖,因此在考虑抽赛诺的同时,最好还是要将後面即将推出的草神纳西妲也一并抽到,才能完善赛诺超激化队伍的最大伤害,并且又因为赛诺的大招能量高达80点,依赖大招输出的赛诺也须要考虑到队伍的充能循环是否能跟上,所以赛诺就是一名需要在面板上兼顾双爆、元素精通、攻击力,以及後台长时间挂草与队员所提供的元素充能条件,在角色本身的养成上会稍微需要多花一点心思,同时也需要依赖和队员的组合搭配,也因为赛诺须要考虑到队伍充能,因此当前最为建议的队伍还是需要绑定双雷,才能让赛诺的大招能量在打完一套Q之後能跟得上,而长时间的站场也需要提升赛诺的抗打断能力,有个护盾辅助角色会舒服不少,而即便是0命的赛诺也是一名合格的五星主C,只是在培养赛诺的同时,还需要一并拉起其他队员的练度与配置,光是只有一个赛诺那是绝对没办法发挥的。

天赋技能分析

A-普通攻击.七圣枪术赛诺的普攻为四段式的枪击,而开大後的普攻则会有五下爪击,然而普攻的天赋却可以不太需要升级,因为赛诺的Q大招状态下所转化的普攻模组,和雷电将军一样所吃的是Q大招的天赋等级倍率,和普攻天赋等级无关,因此可以自己决定要不要升级。 E-元素战技.秘仪.律渊渡魂赛诺的E元素战技施放後会向前突刺,造成雷元素伤害,E元素战技虽然伤害倍率还算不错,但更重要的是施放後延长Q大招状态的持续时间,因此整体输出手感十分流畅,而E元素战技也可以大致上分成三种等级,第一种为开Q大招前的E技能,第二种为开Q大招後的普通E技能,第三种为开Q大招後的QTE点击时强化後的E技能。 Q-元素爆发.圣仪.煟煌随狼行赛诺开启Q大招後,会转化自身型态为「启途誓使」,在此状态下的赛诺会使普攻、重击与下落攻击的伤害转化为无法被附魔的雷元素伤害,大招的普攻模组皆为弱雷元素附着,类似雷电将军的梦想一心,武器型态转化为双手的大爪,输出方式为更高攻速的雷泽大招,并提升抗打断能力与免疫感电伤害,同时外观也会类似魈戴上面具一样,赛诺会戴上类似激光化的豺狼帽子,在战斗美学和手感上的体验都是很不错的。Q大招的基础持续时间为10秒,期间搭配E技能的施放可以再得到最多8秒延长,总长18秒,此段期间赛诺自身的元素精通还会提升100点,等於变向再提升攻击力,以及超激化反应後的伤害,而也因为大招状态下的输出方式视为普攻类型,因此也吃得到一些圣遗物和辅助角色的普攻加成,像是角斗士4件套、绫人、云堇的普攻BUFF等等。 被动天赋1-落羽的裁择赛诺的被动天赋1解锁後可以让Q大招持续期间间歇性产生「末途真眼」的QTE玩法,QTE的意思是「Quick Time Event」,在一些游戏中会需要让你快速反应的事件,赛诺在开Q大招状态下搭配E技能的QTE点击,也可以很好的取消大招状态普攻时的後摇动作,画面上会出现一个全屏的荷鲁斯之眼,在眼睛出现的期间按下E技能就可以得到加强版伤害的E技能,伤害提升35%之外,还会发射三道渡荒之雷,造成等同於赛诺100%攻击力的雷元素伤害,这三道雷元素伤害命中同一敌人时只会对敌人产生一次弱雷元素附着。 …

适合pixiv的免费加速器

《直到黎明》团队最新互动恐怖游戏《猎逃惊魂》号称拥有 186 种结局,剧本更是厚达 1000 页

由《直到黎明》和《黑相集》等互动剧情游戏开发团队 Supermassive Games 打造的全新力作《猎逃惊魂》(The Quarry) 再次延续了去过作品的风格,让玩家为游戏中的角色做出各种大大小小的选择,而每一个选择都可能改变角色最终的命运以及整体剧情走向。而根据团队最新公开的消息,这款作品拥有着高达 186 种不同的结局,而剧本甚至多达了 1000 多页。

在接受 IGN 网站的访谈时,游戏总监 Will Byles 谈论到了团队在这个「数学般的噩梦」下了多大的苦心。而因为这些庞大内容而感到无比压力的可不只有开发团队本身而已,这对於参与配音和演出的演员们当然也一样。

「撰写一段分支式的叙事是一段相当有趣的体验。我们撰写了多达一百多页的剧本,就如同电影一样。我们设计了我们的角色风格,而当完成了这点之後,我们就开始研究该如何把这整合成一段 10 个小时的游玩体验。参与过电影的演员们早已习惯了上百页的剧本,所以当我们把剧本寄给他们时,他们都感到非常惊慌,因为内容真的很庞大。这部作品的剧本多达了 1000 多页。我们每天必须拍摄 50 页的内容,这也是件前所未见的事。而拍出来的影像数量也十分庞大。但很明显的,我们所学到的不少事情都会一次又一次地重复,但只是换成了不同的分支」Will Byles 表示

不少玩家可能会好奇这些「分支」的运作方式,以及是否每一个大小决定都会出现不同的分支,但归功於游戏的「智慧配置」(smart placement) 系统,当玩家在少数几位角色身旁做出了某个决定後,并不一定会立刻影响到其他角色群体,因为他们还没有意识到玩家做出了什麽样的决定。

根据 Byles 的说法部分「重大决定」确实将会对整体故事造成相当显着的影响,而这些决定则有可能会直接影响到其他角色。但其他一些比较细微的决定也能影响到故事的走向,像是改变角色之间的关系等。此外,系统还会主动告知玩家每一个大小选择所造成的结果,藉此明白这些决定对角色或是整体故事发展所带来的影响。

《猎逃惊魂》目前预计将於 6 月 10 日正式登上 PC、PS4、PS5、Xbox One 以及 Xbox …